Minecraft 在所有平台上的销量已超过 1 亿份,其中 5000 万份是自 2014 年 9 月微软斥资 25 亿美元收购开发商 Mojang 以来新增的。
仅 2016 年一年,平均每天销量就达到 53,000 件。
Mojang 现已分享一张信息图,按地区和平台细分了迄今为止售出的 106,859,714 份。
处于领先
有趣的是,在北美、拉丁美洲、欧洲、中东/非洲和亚洲/亚太地区这五个地区中,有四个地区的移动购买比例高于其他任何平台。
拉丁美洲是唯一的例外,其中 47% 的 Minecraft 销量来自主机平台。此外,在除亚太地区以外的所有地区,PC(游戏的发源地)实际上是玩 Minecraft 最不受欢迎的地区。
在北美和欧洲,领先优势很小——在这两个地区,移动端销量仅比主机销量高出一个百分点。
然而,在中东和非洲以及亚太地区,移动端正在加速发展,领先优势分别达到 9% 和 21%。
随着领先的移动发行商网易将 Minecraft 引入中国移动端和 PC 端,看看这会对这些数字产生什么影响将会很有趣。
然而,考虑到网易的背景和中国市场根深蒂固的免费游戏模式,销售的概念对于 Minecraft 及其未来来说可能变得越来越不重要。
[来源:The Verge]